Patch 4-1-0 Rise of the Zandalari 偉大なるトロル帝国が古代のKalimdorの向こうまで支配していた日々は遠き過去のものとなり、戦争と内紛で綴られた千年はこの国から支配と力、栄光を失わせてしまった。 AzerothがCataclysmの破壊から回復しつつある中、散り散りとなっているトロル種族には暗い未来が待ち受けるばかりであった。 この暗い時代はZandalari(歴史的に賢く、学術的なトロル種族)に大胆な行動を起こさせるのに拍車をかけた。 彼らはトロルを一つの強大な帝国に融合することで種族を救うべく、その、聖戦を始めるに至った。 Zandalariの援助のもと、GrubashiとAmaniの墜ちた首都、Zul'GurubとZul'Aman は再建され、その領域を広げるべく血の侵攻を開始している。 そんな最中、Vol'jinとDarkspearはZandalariと組むことは無かった。彼らは彼らの仲間、Hordeと共にある、ということを誓った。 そしてTrollのAzerothに対する新たな戦争の火種に対してはAlllianceといえども共に戦うだろうと。 Vol'jinはその誓いに従い、すぐさま行動せざるを得なくなるやも知れない。GurubashiやAmaniにその意思が在るというのなら、世界はもう一度、トロル帝国の伝説的な強さと凶暴さをその身に知ることになるのだから。 Guild Challenges Guild user interfaceのInfoの項に追加されたGuild ChallengeはGuildのグループが更なるGuild経験値、アチーブ、ゴールドを得ることができる週ごとのタスクです。 Guild user interfaceのInfoの枠の1番上に新しくGuild Challengeのセクションが表示されており、Dungeon、Raid、Rated Battlegroundの3つのカテゴリに分けられてます。 どんなGuildグループもGuild Challengeのクレジットを得る資格があり、各々のChallengeが週ごとに完了できる回数がセットされています。 Guild Finder Guild Finderはより簡単により早くGuildの新人募集が可能になる新しいシステムです。ホームと呼べるGuildを探しているプレイヤーやリーダーはお互いに会うためにGuild Finderを使用してGuildに入れるかのコミュニケーションをとることができます。 あなたがGuildを増やしたいリーダーでも、あなたの厳しい条件に見合ったGuildを探しているプレイヤーでも、Guild Finderは新しい友人を作る簡単な方法を提供します! Dungeon Finder: Call to Arms 新しいシステムである Dungeon Finder : Call to ArmsはそのときのQueueに最も少ないタイプに追加報酬を提供します。 追加報酬を得るためにはソロでランダムのLV85HeroicのQueueを入れなければならず、Dungeonの最終ボスを倒さなくてはなりません。 これらの必要条件(Daily等の制限はありません)を満たすごとに幾らかのゴールド、Rare Gem、FlaskやPot、非戦闘用Pet、または非常に稀ですがマウントが入ってるバッグを得られます。 ■General ・Conquest Point は Valor Quartermasterから250CPを250VPで購入可能です。 ・Honor PointはJustice Trage Goods venterで250HPを375JPで購入可能です。 ・Justice PointはHonor Trage Goods venderで250JPを375HPで購入可能です。 ・Resilienceは段階で増えるスケールから直線的なスケールに変更されました。新しい機構ではResiが30から40に増えることは0から10に増えるのと同じ生存率の増加をプレイヤーに与えます。ResilienceはArmorやMagicResistanceと同様に増加します。4.0.6で32.5%のResilienceを持っていたプレイヤーは4.1でも変わっていません。32.5%以下ではわずかに利を得ます。より多くの人はいくらかダメージ減少を失います。Resilienceが多ければ多いほど多く失うでしょう。 ・死んだプレイヤーに対してRaidやPartyのフレームを用いてターゲットしても蘇生できます。もう死体探しの必要はありません。 ■Achievements:後日記述 ■Classes:General ・全てのダメージを与えない、GCDから外れたInterruptは常にターゲットに当たります。Pummel, Kick, Mind Freeze, Rebuke, Skull Bash, Counterspell, Wind Shear, Solar Beam, Silencing Shot, player pet abilities などです。 ・いくつかの持続的な地面のエフェクトは敵と味方で別のエフェクトで表示されます。次のSpellは味方プレイヤーでは同じ見た目だが、敵プレイヤーでは新しい代わりの見た目になります。Ring of Frost, Consecration, Desecration, Wild Mushroom, Flare, Ice Trap, Power Word: Barrier, Smoke Bomb, Hand of Gul'dan。一般的に敵プレイヤーの効果は赤い色合いになっています。 ■Death Knight ・Dark SimulacrumがDungeionでは更に多くのSpellに効果があるようになります。 ・Raise Allyは再設計されBattle Resurrectionになりました。Rebirthと同様です。Instant効果ですが50Runic Powerを消費し、10分CDです。同様のBattle Rez、RebirthやSoulstoneとBattleRez上限を共有します。 ・Talent Specialization  ・Blood   ・Blood ShieldはBlood Presenceでしか効果がありません。   ・Death Strilkeの自己HealはThreatを生成しません。  ・Frost   ・Blood of the North(Passive)は恒久的にBlood RuneをDeath Runeに変換します。Blood StrikeのProcは必要ありません。   ・Frost Strikeは武器ダメージの110%から130%を与えるように増加しました。   ・Howling Blastのダメージは20%増えました。代わりにAoEダメージがシングルターゲットのダメージの6割から5割に減りました。この変更の結果、AoE内のダメージは4.0.6とほぼ同じままです。加えて、Howling Blastは正面を向いている必要があります。  ・Unholy   ・DesecrationはSnear無効の目標への攻撃ではトリガー足り得ません。これは主にボス戦の間に不要な無駄エフェクトを避けるためです。   ・Rage of RivendareはPlague Scourge、Festering Strikeのダメージを12/24/36%から15/30/45%増加します。 ・Glyphs  ・Glyph of Raise AllyはGlyph of Death Gateとなり、Death Gateの詠唱を60%早くします。 ■Priest (Written by Kohidekazu) ・Divine Aegisの効果時間延長。12秒から15秒に。 ・Dispel Magicは基本的な効果として呪文を唱えるPriestにのみ使えるようになった。 ・プリーストはDivine HymnとHymn of Hopeにチャネリングしているときはダメージによるプッシュバックを100%防ぐことができる。 ・Holy Fireのダメージはおおよそ30%ほどSmiteより増えた。 ・Inner WillとInner Fireはキャンセルされるまで持続する。 ・Mind Searのダメージは2倍になった。 ・PW:Shieldの効果時間が30秒から15秒に減少した ・Talent Specializations  ・Discipline   ・Absolution(passive)はDispel Magicによって味方にかけられた攻撃的効果を二つ消すことができる。   ・Atonementの発動は、SmiteだけでなくHoly Fireも追加された。   ・Holy FireのDirect Damageの部分はEvangelismのトリガーになるようになりました。   ・PW:Barrierのクールダウンは2分から3分に増加、さらにその効果も30%から25%に減少。   ・他のPriestのPW:ShieldによるWeakend SoulでもStrength of Soulを通じて取り除く事が可能になりました。  ・Holy   ・Absolution(passive)はDispel Magicによって味方にかけられた攻撃的効果を二つ消すことができる。(さっきあったべ?)   ・Chakraは継続時間が1分から、キャンセルされるまで持続するようになった。   ・Holy Word:Sanctuaryは回復量が35%増加し、新しい視覚エフェクトを得ました。   ・Surge of LightはBinding Healからも発生するようになった。  ・Glyphs   ・Glyph of Divine Accuracyの対象は、SmiteだけでなくHoly Fireも追加された。 ■Shaman ・Fire Novaは再設計され、Fire Totemから分離されました。代わりに、Shaman自身のFlame ShockのDebuff効果がついたターゲットからFire Nova効果を与えます。(ターゲットがトーテム代わりになる)それはFlame Shockが命中したターゲットを除き全ての敵にダメージを与えます。CDは10秒から4秒に減少しました。 ・Grounding TotemのCDが15秒から25秒に増やされました。 ・Magma Totemの効果時間が21秒間から60秒間に増えました。 ・Stoneclaw TotemのAoE Threat効果はCritter(小動物)には効果ありません。 ・Talent Specializations  ・Elemental Combat   ・EarthquakeはチャネリングSpellではなくなりました。詠唱時間が2秒、効果時間が10秒、CD10秒を持ち、チャネリングバージョンからダメージが40%減らされました。  ・Enhancement   ・Improve Fire Novaは再設計され、Seasoned WindsというTalentに置き換えられました。敵の呪文詠唱がWind Shearで妨げられた際、妨げたSpellの属性のResistを得ます。(Holy Spellを除く。Resist量はTotemやAuraで得られる物と同じで重なります)10秒継続。  ・Restoration   ・Cleansing Watersは6秒の内部CDを持ちます。   ・Deep Healingは全てのHealに効果をもちます。Direct Healでなくても。   ・Rest ShmによるEarth ShieldのHealingは20%減らされました。   ・Nature's BlessingはEarth SheildのターゲットへのDirect Healing増加を5/10/15%から6/12/18%増加に増やされました。   ・Spirit Link Totem(新Talent)は10ヤード内の全てのParty/Raidメンバーの受けるダメージを10%減らします。これは6秒続き、この効果が続いている毎秒ごとに、この効果を受けるプレイヤーの最大Healthに対する%が同じになるようにHealthを再配分します。Air Totemにカウントされ、CD3分。 ・Glyph  ・Glyph of Grounding Totem:このGlyphによって増加するCDの長さが45秒から35秒に減らされました。 ■Warrior ・ChargeとInterceptのStun効果はDR(複数回効果を与えた際の効果減少)がなくなりました。 ・Colossus Smashは敵対プレイヤー(PvP)のArmor効果を50%無視します。が、プレイヤーでない相手(PvE)のArmorは引き続き100%無視します。 ・Heroic ThrowはLV20からトレイナーより習えるようになりました。 ・Heroic Leapは他のWarの移動スキル同様、GCDを持ちません。 ・Inner RageはLV56からになりました。 ・Interceptは3秒Stunから1.5秒Stunになりました。 ・Pummelは全てのスタンスで使用可能です。 ・Pallying Cry(新スキル)はLV83でトレイナーから習えます。これはWarriorの30ヤード以内にいるParty/Raidメンバー全員に10秒間、最大Healthの20%を一時的に与えます。効果が切れるとそのHealthは失われます。これはコスト無しでどのスタンスでも利用でき、GCDがありません。CD3分でLast StandとCDを共有します。 ・Shield Bashはゲームから取り除かれました。 ・Spell ReflectionのCD3が10秒から25秒に増えました。 ・Whirlwindは4体以上のターゲットにダメージを与えた場合、CDが6秒に短縮されます。Bladestormは変更ありません。 ・Talent Specializations  ・Arms   ・Improved Hamstringは従来の効果に加えHamstringのGCDを0.25/0.5秒減少させます。   ・JuggernautはもうChargeのStunを2秒増やしません。代わりに、ChargeのCDを2秒減らします。(Glyph無しで13秒)   ・Lambs to the Slaughterは従来の効果に加えMortalStrikeにRendをリフレッシュする効果を与えます。   ・Strikes of OpportunityのMastryから得られるポイントが10%増加しました。  ・Fury   ・Precision(Passive)は従来のHit+3%に加え、Auto-Attackのダメージを40%増加します。   ・Unshackled Furyは現在8つから減り、2つのベースポイントを増加させるだけです。  ・Protection   ・Shield MasteryはSpell RedlectionのCDを減らしません。代わりに、Shield Blockに7/14/20%の魔法ダメージ減少効果を6秒間与えます。   ・Gag OrderはPummelとHeroicThrowにも100%確率でターゲットに3秒間サイレンスを与える効果を付与します。加えて、HeroicThrowのCDを30秒減らします。  ・Glyphs   ・Glyph of Spell reflectionはSpell ReflectionのCDを1秒から5秒減らすようになります。 ■Dungeon & Raids ・Rise of the Zandalari  ・Zul'AmanはLV85の5人用Heroic Dungeonです。プレイヤーの装備レベルの平均が346以上であればDungeon Finderからアクセス可能です。  ・Zul'GurubはLV85の5人用Heroic Dungeonです。プレイヤーの装備レベルの平均が346以上であればDungeon Finderからアクセス可能です。  ・Zul'GurubとZul'Amanは現状のLB85-Heroic Dungeonの上に別の段になっています。Rise of the Zandalari settingを選択することでプレイヤーはどちらのDungeonのQueueに入ることが出来ます。 ・Dungeon Finder  ・Dungeon Finderはグループの中にDPSで同じArmorタイプのクラスを入れることを避けようとします。  ・プレイヤーDungeon Finderを使用したときのボーナスの報酬を1日1回から週に7回得られます。(980VP上限)  ・Dungeon Finderのグループに一人取り残されたときは2分以内にQueueに入り直すか、Dungeonに居る限りは交代要員を求めるQueueに入れます。  ・The Dungeon Finder:Call to Armsは現在Queueでどのタイプが最も少ないかを調べ、そのタイプでのRandom LV-85 Heroic Dungeonを終わらせる事で追加の報酬を提供します。   ・Dungeon Finderの中でボーナス報酬を得られるタイプにはアイコンが付きます。   ・ボーナス報酬を得るためにはプレイヤーはソロでそのタイプのQueueを入れなくてはならず、最終ボスを倒してDungeonを終わらせなければなりません。   ・資格のある(システムが見つける最も少ない、)クラスにはボーナス報酬がUI内で表示されます。   ・Dungeonを終わらせられたら資格のあるプレイヤーはSatchel of Exotic Mysteries(Acount Bound)を得られ、お金やRare Gem、非戦闘Pet、(超レアで)マウントが含まれます。 (続く)